那么复盘一下。
此前,第一章节最为甜蜜,最为幸福,满足感最高。
通过轻松提升【认同感】【时髦度】等数值,丰富的事件和立绘,让玩家快速获得“变身”的成就感,创建情感联结。
相当于打窝,把玩家都吸引了过来。
第二章节,开始压力渗透,引入消费陷阱,社交kpi,恋爱线的代价。
用一次次的决择,一点点突破玩家的底线,迫使他们走向堕落,把游戏机制与叙事高度融合。
这相当于放钩子,利刃就藏在饵食后……
一切的关键,在于紧张感和沉浸感!
第三章节,突然转折,绝望收割……
简称:上钩了,快拉!
什么投靠混混男友,为了留住爱情,却成为赚钱的工具;
投奔帅大叔,却被人家原配暴打;
“变身”成金发辣妹,彻底放纵,失去自我,直到没有利用价值被抛弃,流浪……
前期的甜蜜,光明,希望,美好,一切都会在这个章节一点点消磨殆尽。
但一切的选择,又都是玩家咎由自取!
不过,为了避免第三章节过于压抑,有人会在这里弃坑。
苏砚承还是会给他们一些希望的。
比如间歇性性插入温情的,希望的,光明的偶然事件。
比如家里人的探望,老同学的安慰,陌生人的怜悯,新的男友……
用这些事件的插入,都会让他们觉得,自己……
哦不,松子的人生还能逆转!
“接着就是,当松子觉察到自己怀孕,她终于有所醒悟,打算再次改变自己,
这一次,不再是为了那些虚假的朋友,不再是为了人渣般的男友。
而是为尚未出世的孩子,更为了自己。
为此,她戒掉一切不好的东西,打算生下这个孩子,打算重新开始人生,
为此,她努力攒钱,甚至还找了正常的班上,勤恳努力。”
苏砚承尤豫了一下,脑中仿佛真出现这样一个少女。
但他还是继续写。
“最后,在玩家们又感受到光明,又有动力时,陡然转折!”
“松子死在在那个冰冷的公共厕所里,
完成了最后一次的,变身!”
苏砚承写完,放下笔,叹了口气。
当然,光明的结局从一开始就是存在的。
那就是,什么【认可度】【欢迎值】【时髦感】,甚至【零花钱】……
这些都是不重要的!
苏砚承利用了游戏玩家们重视数值的心理,搞了个反套路。
就算数值全部归0,游戏也不会结束。
就算你不改变自己,还是那个扎着麻花辫的普通少女。
就算你不迎合他人,依旧能找到志同道合的三两好友。
就算你平平无奇,那个普通的男生依旧会喜欢上你。
就算你成绩都归零,到结局都一事无成。
回到家,妈妈依旧会给你拥抱。
好好学习,好好生活,照样能有幸福的结局。
你说对吗,松子小姐?
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苏砚承把本子往前翻翻,竟不知不觉写了好多页,全是密密麻麻的剧情思路,游戏内须求,和大概的实现方式……
看了眼钟,已经半夜两点半了。
正好尿急,遂出门解手。
回来经过渡边的房间时,却看见门缝泛着幽光,里头传来机器的嗡鸣。
苏砚承敲了敲门。
“进。”
推门而入。
里头没床,就长长的书桌,配一地铺,角落里是行李箱,没有衣柜。
桌上两台计算机亮着绿光。
这年头还是dos系统大行其道的时代。
苏砚承看着黑底绿字的系统界面,简直无限感慨和缅怀。
这是真爷青回了。
渡边戴了个发箍,把长发压住。
一如既往的面无表情,只是十指跟机械似的,每隔几秒就敲几下键盘。
那副黑框眼镜里,映着密集的绿色代码。
苏砚承站在后边观望很久。
dos下的汇编啊,都几十年没用了。
再俯身细看片刻。
“咦?”
“你在用优化我的《剑侠奇谭》?”
渡边“恩”了一声,不说话。
“为什么?”
“你之前说,你负责游戏的主要编程,我给你辅助。”
他的声音没有波动,也听不出这货是不是不甘心。
“恩,怎么了?”
苏砚承在边上拉开凳子坐下。
“我并没有不服你的意思。”
“我只是看过你得奖的游戏,说实话,你的代码写的就象史。”
渡边言语如刀,“而且关卡设计很烂,优化也做的很烂,
只有完成度和美术值得一提。
所以感谢时代的进步吧。
如果是1990年的计算机,绝带不动你的游戏。”
“……”
苏砚承无语。
《剑侠奇谭》是他没重生前,在秋叶原一家计算机铺打工期间,抽空做出来的游戏。
苏砚承作为一个高知家庭中,典型次子教育下的产物,不同于需要承担责任,继承父亲遗志的哥哥,他从小就可以自由选择兴趣和爱好。
于是小时候美术音乐什么都沾了一些,而当父亲去世后他沉迷游戏,择业时顺势就选择了这条路子。
当然,从小被拿着和哥哥对比,从事游戏行业后听见亲戚的闲言碎语,加之年轻人自尊心又强,倔脾气上来后不愿回国,在外有苦也不愿和家里讲,硬是要证明自己才肯罢休,那就是另一个故事了……
总之回到现在,18岁的苏砚承头脑还算不错,只是接触计算机晚了些,所以显得美术的功底比编程强一些。
“但我写的代码,怎么也不能算史吧!”
苏砚承不服,凑过去。
“你让我我看看?”
一看。
苏砚承皱眉:“还真是史……”
再愣,“等等,这真是我写的?”
渡边看傻子的眼神看他。
切,你别说三十年前的代码了。
就算三天前的苏砚承可能都看不出来。
“害,这都是过去小打小闹,现在经过好几天的学习,我的编程能力可是很强的哦!”
苏砚承自夸道。
渡边指了指边上的计算机。
“证明一下?”
“行啊,正好游戏立项之后,就是前期制作环节,”
苏砚承掏出本,翻开页,放在桌上。
“先加紧做个粗糙的原型出来,一边看看可玩性,一边给你看看我的技术力!”
说罢,双手放在键盘上。
【叮!】
【已检测到义体!】
【技能待激活!】
所以……
计算机,就是程序员的义体。
很符合逻辑!
系统里,技能亮了!
【技能:神经突触?代码通译】
【触发!】
【技能:算法编织者】
【触发!】
顿时一股暖流,从背后沿着脊椎骨,窜上了天灵盖。
滞涩的思路一下子流畅,模糊的概念瞬间清淅了!
卧槽,好爽!
苏砚承一下回想起了,早已忘却的汇编语言。
并比以往更快的速度,思考,分析,构建……
渐渐的,汇编语言原本粗暴强烈的逻辑,骤然变得温顺了。
那些原本如钢筋般的操作码,和冰冷的内存寻址模式,此刻在他的眼前化作流动光带,并舒展成枝状脉络图……
“你这台计算机里有素材吗?”
苏砚承用比渡边还冷淡的语气,扭头询问。
“我需要做出一个用来试玩的粗糙版本,
先在前期看看这款游戏如果做出来,到底好不好玩,可不可行。”
“有,文档名是ga aterial”
渡边点头回道,多看了眼他:
“先做出粗糙简陋的版本验证吗?”
“这个思路倒是真不错,我开始对你改观了,苏砚承。”
这年头很少这么严谨的做游戏的,大家写代码都是一次性一坨,基本做出来什么就玩什么。
“别叫我全名,只有我妈生气时才这么叫我。”
苏砚承立刻键入命令符,在dos系统上检索,找好要调用素材。
这个前期原型版本的游戏,要有多粗糙就多粗糙!
连背景都不用,直接上素材库里最简陋的图形。
松子,更是直接一块字符。
动画事件也先用文本描述替代。
“恩,场景构建,坐标定义……检测……”
“数值系统实现,把关键数值存到内存里……命令行实时显示变更……”
“然后是事件触发机制,条件分支用汇编跳转指令……循环……”
渡边一开始还能听懂,能看懂。
但渐渐的,他开始有些吃力,眉头紧锁起立。
几行代码都需要思索几秒,才能想通。
同时惊讶于苏砚承的编程效率和思维速度。
这家伙,都不用思考的吗?
渡边如此想道。
而且这代码……好漂亮啊!
是思想的美,是逻辑的美!
很久,随着他越凑越近。
桌上的钢笔不小心被他碰掉在地上。
渡边低头捡起,抬头再看屏幕。
“?”
一脸“什么鬼”的神情!
好了,别说三十年前,也别说三分钟前。
三秒前的就已经不认识了!